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谁能横刀立马十二战纪竞技场阵容变迁史

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌中心

隨著《十二戰紀》新的覺醒英雄來臨,熾熱冰心斯派克和光明護衛隊盧克讓當下的競技場發生著奇妙的變化,龜甲隊(肉盾流派)開始復甦,新肉隊又縱橫競技場!說起來,《十二戰紀》近300位英雄,策略組合層出不窮,在短兵相見的競技場裡留下了一段段傳奇。

【初代戰神 橫掃千軍】

在久遠的《十二戰紀》競技場裡,你沒有一個呂布都不好意思出來和人打招呼。作爲新四皇的一員,呂布一人就集合次數傷害免疫、貫穿傷害、減少敵方回合增益爲一體,是絕對的競技場核心。

那時候是次數盾(次數回合免疫)的天下,呂布搭配諸葛亮和太史慈,多次無敵令人絕望,配合多段傷害、貫穿,殺的競技場翻天地覆。

而後,輪子(死亡君主戴倫茲)加入無敵次數盾隊,四次傷害免疫配合兩個沉默技能,和呂布、諸葛、太史慈組成次數盾二世代陣容。一個字形容——汙,兩個字形容——噁心。

不過,在第一、二世代次數盾橫行的時候,純肉盾以路迪、李靖、露西爲核心的三神柱龜甲隊也很強勢。路迪增加防禦、格擋,李靖增加防禦降低敵方輸出、露西增加格擋、抵抗異常狀態,簡單說就是磨也磨死你……

而肉盾隊的低配置和噁心在第二世代的時候也催生了以舊四皇太烏爲核心的打亂陣形輸出隊。次數傷害免疫、貫穿、極強的暴擊能力,讓太烏的收割能力爆棚!

總而言之,第一、二世代的《十二戰紀》競技場,可謂是百花齊放,不過依舊是以次數盾爲核心的打法流派。

【覺醒降臨 混亂伊始】

隨著《十二戰紀》開啓英雄覺醒,競技場的格局開始被撬動。這時候也被玩家稱之爲競技場的第三世代,混搭隊開始崛起。

首先是女帝琳的降臨和覺醒,強大的AOE輸出和魔法傷害的加成,迅速成爲隊伍核心,與孫悟空、戴倫茲、伊凡、龍騎組成一支固定陣容,這也是競技場第一次出現固定陣容。

以魔法傷害爲主,同時擁有次數盾、貫穿傷害、防禦、格擋、沉默等各種攻擊效果,混搭隊迅速在競技場崛起並占據頭部地位。

之後隨著舊四皇卡爾瑪的覺醒,取代戴倫茲成爲隊伍核心之一。爲隊伍帶來降低敵方防禦、麻痺、閃避、回復能力。給敵人上,給自己隊伍加BUFF,讓混搭隊變得更加全面而且強力。

此時《十二戰紀》的競技場,要麼是以卡爾瑪、琳、猴子爲主的魔法隊,要麼是以伊凡、龍騎爲主的龜甲反傷破盾隊,要麼是五人齊聚的混合隊伍。這三種搭配橫行競技場,將最早的「老肉隊」砍得人仰馬翻,自此三王(三個流派)稱霸競技場。

【暴力霸王 新生肉隊】

魔法隊的橫行競技場隨著霸王項羽和黑暗騎士雙子星的覺醒逐漸走下神壇,新的時代到來。

霸王項羽的覺醒將物理菜刀隊帶上一個新高度,暴力的輸出刀刀到肉的快感迅速風靡整個競技場。擁有兩回合不死效果的項羽成爲左右戰局的存在,哪一方的項羽活得久就有更大幾率贏下比賽。

緊隨著項羽之後,覺醒的黑騎士雙子星讓菜刀隊更上層樓。強大的閃避和連鎖攻擊效果,讓雙子星的收割能力發揮到極致。當一方的雙子星能夠活到最後,對面的殘血就已然開始瑟瑟發抖。

但競技場總是風雲變幻的,曾經被擠下神壇的「老肉隊」隨著新英雄斯派克和盧克的覺醒煥發出新的榮光。以盧克、伊凡、卡爾瑪爲核心的「新肉隊」崛起,防禦、反擊、嘲諷、眩暈、回復,在某種程度上極大的限制了雙子的收割。

總而言之,在《十二戰紀》的競技場裡從來沒有能夠橫行天下的組合,不同的搭配和不同的技能效果之間形成不同的克制關係。當下世代的競技場,神仙打架、羣雄割據,無不刺激著玩家們的腦細胞,擁有合理的英雄搭配策略,才能在競技場走得更遠!

【關於《十二戰紀》】

300位不同類型各具特色的英雄人設,精緻百變造型,覺醒形態更是華麗升級。

畫面全面革新,雙技能重製,新增覺醒必殺,超衝擊力技能表現。

覺醒帶來策略體驗升級,更多搭配更多打法,有技巧有深度的養成系統,樂趣不斷!

多重覺醒福利回饋新老玩家,騎士集結現在出發!

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